Prince Of Persia: Vuelve el principe de las galletas

¡De vuelta estamos porque nunca paramos! Y ya que empezamos la semana pasada hablando de un juego brutote brutote, vamos a pasar a otro juego que, en mi modesta y humilde opinión, sin ser tanto como Gears of War, sin duda también va a dar el campanazo…. Me estoy refiriendo al siguiente capitulo de la saga Prince of Persia. Y es que aprovechando que se está celebrando en París el Ubidays 2008, que es una conferencia organizada por Ubisoft (una de las gordas en lo que a producción y distribución de videojuegos a nivel mundial se refiere), todos los medios están a la caza de lo que puedan pillar acerca de este título…

Pero hablemos de Prince of persia como nosotros sabemos, a nuestro modo ¿Por qué le tengo especial cariño a esta saga? Pues porque fue uno de esos títulos que me enganchó sin remedio cuando aún tenía un ordenador 8086 con pantalla monocroma (si si, los gráficos en verde y negro en su momento fueron lo más…). Y sobre todo porque consiguió desbancarse de una de las grandes máximas del mundo de los videojuegos que reza que “toda conversión de un clásico 2D, en su paso a las 3D será un maldito bodrio infumable, por no usar palabras mayores” (para los curiosos, decir que una máxima similar se aplica también a las licencias de comics y películas en su paso a los videojuegos…). Y esto se ha demostrado en cantidad de ocasiones, como por ejemplo la saga Street Fighter, Metal Slug, etc. Sin embargo la gente de Ubisoft Montreal (si no recuerdo mal) hizo de “Prince of Persia, the sands of time” un juegazo como la copa de un pino consiguiendo así meterse de lleno en ese olimpo de los pocos juegos que pasaron con éxito de las 2D a las 3D (ese Super Mario 64 que daba gusto jugarlo, y lo mismo el primer Sonic Adventure) y, también en mi opinión, superando con creces a su versión 2D. Y es que era genial poder correr por las paredes, o retroceder en el tiempo cuando te mataban, todo con unos brutales gráficos 3D (brutales para la época claro), y con una cámara que siempre estaba donde tenía que estar… Un lujo, en definitiva.

¿Y que hay de nuevo con esta entrega? Pues aún no se sabe demasiado pero parece ser que las principales novedades vendrán primero a nivel jugable, donde desaparecerán las arenas del tiempo, con lo que presumo que ya no habrá forma de retroceder en el tiempo cuando hagamos alguna burrada; y para compensarlo introducirán una macizorra que nos ayudará a completar la aventura en lo que parece una especie de cooperación que aun no está muy claro como funcionará… Eso por un lado, y el segundo cambio apreciable es sin duda una calidad grafica que a mi al menos me ha dejado a cuadros, mezclando el Cell-shading (lo que viene a ser una forma de presentar los gráficos de forma que parezcan dibujos animados) con texturas reales y dando como resultado los pantallazos que acompañan a esta noticia… Brutal, brutal, brutal aspecto!!!

Poco más… Como conclusión decir que dejando a un lado los cambios mencionados, parece que será un poco mas de lo mismo, con una historia simplona y acción a espuertas, pero como ya he dicho antes, el más de lo mismo en Prince of Persia es de por si algo muy bueno, así que en cuanto salga a la venta me lo pillaré porque yo lo valgo. Entonces ya daré una opinion mas exhaustiva. Hasta entonces…

¡Oh! Antes de terminar, echadle un vistazo a este pedazo de reportaje que se han marcado los chicos de anaitgames acerca de un juegazo de la talla de Daytona USA. Porque estoy completamente de acuerdo con ellos, fue un juegazo de bandera y me gasté mas dinero con la maldita recreativa que con lo que será mi futura vivienda, y eso son palabras mayores.

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